google-site-verification=BvzEUohi6JAgjq-LqF6nFZWgJi9esLValu8NvKSx9BE

Materi Pembelajaran Daring dan Tutorial

Selamat Datang...., di Blog Muchamad Eki S.A. - Materi Pembelajaran Daring dan Tutorial....
Showing posts with label Materi Pembelajaran. Show all posts
Showing posts with label Materi Pembelajaran. Show all posts

Latihan Aplikasi Pengolah Angka (Spreadsheet)




Latihan Aplikasi Pengolah Angka (Spreadsheet)

Untuk mempelajari materi Pengolah Angka dalam blog ini menggunakan Microsoft Excel atau Google Sheet. Ikutilah petunjuk yang sudah disertakan dalam video tutorial.



Untuk berlatih praktik aplikasi pengolah angka dapat mengikutinya dari link berikut ini :









- - - - -
Sumber :




Artikel yang berkaitan :





Share:

Manfaat / Fungsi Aplikasi Pengolah Angka (Spreadsheet)

Manfaat / Fungsi Aplikasi Pengolah Angka (Spreadsheet)
Dalam aplikasi ini terdapat sejumlah fitur yang berguna untuk pengetikan dokumen, diantaranya :

  • perhitungan angka, 
  • keuangan, 
  • tabel, 
  • data statistik, 
  • grafik, 
  • penerapan vba, 
  • penerapan rumus/formula dan lain-lain






sumber :


Share:

Manfaat / Fungsi Pengolah Kata (Word Processor)




Manfaat Aplikasi Pengolah Kata (Word Processor)

Dalam aplikasi ini terdapat sejumlah fitur yang berguna/bermanfaat untuk pengetikan dokumen, diantaranya :
  • naskah
  • artikel, 
  • brosur, 
  • booklet, 
  • karya tulis, 
  • surat menyurat, 
  • kolom koran, 
  • tabel 
  • paragraph, 
  • mail merge, 
  • word art, 
  • smart art, 
  • pembuatan surat, 
  • hyperlink,  dan lain-lain




sumber :


Share:

Pengertian Simulasi Visual, manfaat dan contoh aplikasinya

Pengertian Simulasi Visual
Simulasi Visual merupakan media penyajian untuk menyampaikan ide atau gagasan secara audio visual, dapat ditampilkan bentuk 2D atau 3D.


Manfaat Simulasi Visual
Sebagai model penyajian dalam bentuk yang lain dalam presentasi baik secara 2D maupun 3D.




Software untuk Simulasi Visual
Software yang digunakan dalam Simulasi Visual ini yang merupakan pengolah grafis 2D animasi, Misalnya : adobe flash, after effect, sedangkan untuk pengolah grafis 3D misalnya blender, 3dsmax, Lightwave.




Sumber :
*https://belajarsimulasidigital.wordpress.com/materi-ajar/1-modul/a-simulasi-visual/



Artikel yang lain dalam blog ini :

x
Share:

Pengertian Email, Manfaat dan Contohnya

Pengertian Email

Pengiriman pesan melalui perangkat elektronik secara daring. 
Penyedia fasilitas yang gratis diantaranya gmail dan yahoo, dengan email kita dapat mengirim pesan berupa teks maupun gambar atau disertai file berupa lampiran.
Email : elektonik mail.


Email termasuk kategori komunikasi asinkron.



Manfaat Email

Email dapat digunakan untuk mengirim pesan, termasuk dapat mengirimkan lampirannya dapat berupa dokumen ataupun video. Pengirimnya melalui jaringan internet, sehingga dapat mengirimkan data dalam jarak yang sangat jauh dalam waktu singkat.




- - -
Sumber :




x
Share:

Pengertian Komunikasi Daring dan Jenisnya

Pengertian Komunikasi Daring

  • Komunikasi Daring merupakan komunikasi yang terjadi secara daring (online).
  • Komunikasi Daring adalah cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan Internet. Komunikasi yang terjadi di dunia semu tersebut lazim  disebut komunikasi di dunia maya atau cyberspace.





Jenis Komunikasi Daring, antara lain :

1. Komunikasi Sinkron

Komunikasi Sinkron merupakan komunikasi yang dilaksanakan secara langsung pada waktu yang sama.
Contoh : chat, video call, video conference


2. Komunikasi Asinkron

Komunikasi Sinkron merupakan komunikasi yang dilaksanakan secara tidak langsung pada waktu yang berbeda.
Contoh : email, blog.





- - -
Sumber :
*https://jagatgadget.wordpress.com/2016/04/13/pengertian-komunikasi-dalam-jaringan-daring/
*https://bnet.id/1242-2/



Artikel yang lain dalam blog ini :
Pengolah Angka

Share:

Materi Basic Search (artikel) (Search Engine)

Materi Basic Search (artikel) (Search Engine)

Materi Basic Search ini merupakan materi tentang informasi bagaimana langkah-langkah untuk melakukan pencarian di web.






Contoh Search Engine (Mesin Pencari)  :

  • Google
  • Bing
  • Yahoo
  • MSN
  • Ask.com


Materi Basic Search disampaikan pada blog ini merupakan terjemahan dari http://digitallearn.org yang dibuat dalam bentuk modul.


 






Share:

Blog Materi Pembelajaran Kerja Proyek

Blog Materi Pembelajaran Kerja Proyek yang disusun oleh Muchamad Eki S.A., S.Kom. M.M. dapat dilihat di
http://kerjaproyek-muchamadekisa.blogspot.co.id

Share:

Materi Intro to Email (artikel)

Materi Intro to Email (artikel)

Materi pembelajaran ini berisi tutorial atau langkah-langkah dalam pembuatan email berupa gmail, materi ini merupakan terjemahan dari http://digitallearn.org






Berikut langkah-langkah pembuatan email gmail yang dibuat dalam bentuk modul.





Sumber :

x
Share:

Artikel Penggunaan dan Video Kelas Maya Edmodo

Edmodo merupakan salah satu contoh Kelas Maya yang dapat digunakan sebagai pembelajaran eLearning.

Dengan menggunakan Edmodo, Baik Guru atau Siswa maupun Orang Tua Siswa/Wali dapat saling berinteraksi dalam pembelajaran.


Contoh Penggunaan Kelas Maya Edmodo






Berikut ini sebuah video tentang penerapan Kelas Maya menggunakan Edmodo

- - -







Share:

Videoscribe tentang Sistem Komputer

Videoscribe tentang Sistem Komputer











Video Tutorial yang lain dapat dilihat di sini






Sumber :
Share:

Cara Mengukur / Menghitung Kecepatan Mengetik

Cara Mengukur / Menghitung Kecepatan Mengetik

Mengetik dengan berirama akan meningkatkan keakuratan dalam mengetik sehingga naskah atau dokumen dapat dikerjakan dengan tuntas. Kecepatan mengetik dapat diukur dengan menghitung berapa banyak karakter yang dapat diketik secara tepat dalam satuan waktu tertentu.





- - -
Berikut ini cara mengukur / menghitung kecepatan mengetik :

  • Untuk cara menghitung kecepatan mengetik secara manual 
  • Ketiklah naskah sebanyak mungkin yang dapat diketik selama 1 menit.
  • Hitunglah banyaknya karakter yang dapat diketik
  • dan kurangi dengan kesalahan mengetik tiap karakternya.
  • Karakter dapat terdiri dari : Alphabet, Number dan Tanda Baca / Simbol
  • Hitunglah ketikan yang benar dikurangi ketikan yang salah
  • ....
  • Untuk cara menghitung kecepatan mengetik secara otomatis
  • dapat menggunakan situs web yang dapat menghitung kecepatan mengetik, diantaranya :
  • https://www.goodtyping.com
  • https://10fastfingers.com/typing-test/indonesian


- - -
CPM >>> character per minutes
WPM >>> word per minutes

1 WPM  =  5 CPM

15 WPM = 75 CPM



- - -
Sumber :



Share:

Profil SMKN 11 Garut (2023)

AJAP - - - - IID - KIJB 2023

<<= Kualitas Inovasi AJAP =>>
<<= Aplikasi Jadwal Pelajaran =>>

Masker Kain Anti Virus - IID 2022

<<= Masker Kain Anti Virus =>>

Aplikasi Bel Sekolah - IID 2022 | KIJB 2022

<<= Aplikasi Bel Sekolah =>>

Aplikasi Bel Sekolah - IID 2022 | KIJB 2022

<<= Aplikasi Bel Sekolah =>>

Membuat Iklan Layanan Masyarakat


<<= Membuat Iklan Layanan Masyarakat =>>

Postingan Populer

Powered by Blogger.
Selamat Datang...., di Blog Muchamad Eki S.A. .......

Label

Formulir Kontak

Name

Email *

Message *

Recent Posts